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小ネタ『空多川ケイの告白』 毎熊との関係を否定するために〈ブルーローズ〉に乗り込んでみた 雪城「いらっしゃいませー。あっ、もしかして空多川さんですか? お話は伺ってます、ようこそー」 空多川「…………」 雪城「今日は、いいリンゴが入ったから、タルトタタンがお勧めですよ」 空多川「寧ろお嬢さんを嫁にほしいんですが」 毎熊「え!?」 空多川「毎朝おねえちゃんのためにメープルたっぷりのホットケーキを焼いてくれませんか?」 雪城「え? え? これって私プロポーズされてます? わー、なんか嬉しいです。こちらこそよろしくお願いしますー」 毎熊「!!!」 雪城「えへへ、女の人に告白されちゃいました。私初めてですよ」 毎熊「(俺のプロポーズには気付かなかったのに!! 俺のプロポーズには気付かなかったのに!!!!)」 小ネタ『冷泉カンナの予想』 水葉庵にて 法華堂「冷泉、居るか? また修復を頼みたいんだが……冷泉?」 冷泉「(戒さんとお付き合いねえ、考えたこともなかったけど、別に悪い気持ちは―――)」 エドワード『二人ともおめでとう、なんだか涙で前が見えなくなりそうだよ。ああメリー、ハンカチを貸してくれるんだね。今度五十倍にして返すから。戒、身体には気をつけるんだよ、少しでも悪くなったらすぐ帰ってきていいからね。虐められてもすぐに帰ってきなさい、決して殺しはしないように。してもばれないように後始末をしっかりするんだよ。君はそういうところには疎いから。そうそう、新居は何処にするつもりかな。ブラックシープ商会が家の外装内装家具その他細々に至るまで全部バックアップするから、遠慮しないでくれ。冷泉、この子は少し感情を表に出すのが苦手だけれど、悪い子じゃないんだ。よろしく頼むよ、くれぐれも…………』 冷泉「……姑がウザイからやっぱりいいわ」 法華堂「冷泉、何の話だ」 小ネタ『矯邑シュウの憐憫』 夏羽「あ? 矯邑か。この間はよくもだましてくれやがったな」 陽狩「結局はったりだったようですね。貴方、自分がスカラーであることに感謝した方がいいですよ」 矯邑「…………(同情に満ちた瞳)」 夏羽「なんだその目は、言いたいことがあるなら言えよ。解体するぞ」 玉九朗「繍殿! もしや彼らは、先日繍殿が契殿からお借りしていた、『ゆみなもちとくせいあーるじゅうはちしていどうじんし』とやらに書かれていた方か?」 矯邑「しっ、玉九朗さん。世の中には知らないで居た方がいいこともあるんだよ」 玉九朗「しかし繍殿、契殿曰く『しんやにじのかげきなころしあいせいてきないみで』が」 矯邑「いいから! ……私、ちょっとアンタ達に同情するよ。さ、行こう玉九朗さん」 夏羽「何だよ深夜二時って! 言えよ!! はっきり言えよ!! 不安になるだろうが!!!」 陽狩「(……何となく予想できた自分がちょっと嫌だ)」 小ネタ『篭森ミヅキの才能』 伊座波に借りた船の上 篭森「…………」 船員A「…………………………(篭森の方を見ながら息をのむ)」 篭森「……………来た」 船員A「!!! 凄え! あの大きさの鰹を骨格標本を餌に一本釣りしやがった!!」 船員B「しかも船上で捌き始めたぞ!」 船員C「なんて手際の良さだ……瞬きしてる内にナイフ一本で鰹が活け作り状態になってやがる!!」 篭森「じゃ、この美味しそうなとこだけ貰っていくから」 船員一同「「「はい! 後始末はお任せ下さい 姐 さ ん !」」」 篭森「(姐さん……?)」 小ネタ『村崎ユキコの日常』 ピヨ「どうしたんですかお嬢様、何か考え事でも?」 村崎「ピヨちゃん。実はね、私のミスティック能力のことなんだけど……」 ピヨ「【ヒーリングクック(癒しの料理)】が、どうかしたんですか?」 村崎「ほら、私の能力って、フランス料理のフルコース全部食べてもらわなきゃだめじゃない? それって効率的にはあんまり良くないでしょう」 ピヨ「まあ時間もかかりますし、瀕死の人間だと口にするのも一苦労ですね」 村崎「そう、だから発想を逆転してみたの」 ポリバケツに入ったどろりとした液体を取り出す 村崎「一応フルコース全品をミキサーにかけてみたの。これならあんまり苦労せずに素早く口の中に入るかなあって。後は能力が発動するか試すだけよ」 ピヨ「…………どっかから怪我人引っ張ってきます」 小ネタ『不死コンビのバレンタイン』 夏羽「二月半ばだっていうのに、何でこんなに寒いんだよ」 陽狩「そんな穴の開いた服を馬鹿みたいに着ているから寒いんですよ、まあ馬鹿ですから風邪を引かないのが最大の救いですかね」 夏羽「……お前の血で暖を取ってもいいんだぞ」 陽狩「どこぞの赤羊みたいな事を言わないで下さい。とりあえず、これでも着けてたらどうですか?」 夏羽「なんだこりゃ、マフラー?」 陽狩「何の変哲もないマフラーですよ」 夏羽「ミスティック能力がかかってる訳でもなさそうだし、刃が仕込まれてる訳でも薬品が染みこませられてる訳でもなさそうだな」 陽狩「私の首に巻いて安全を確かめる辺り流石ですが、本当に普通の代物ですよ」 夏羽「珍しいな。ま、寒いから有り難く貰ってやってもいいが、これで恩を売ったとか思うなよ。どうせお前の好みじゃなかった女からのもらい物だろうしな」 陽狩「いえ、今年も一つたりともチョコレートを貰えないだろう夏羽に、私がせめてもの愛をこめて編んだプレゼントです。はっぴーばれんたいんー」 夏羽「死にさらせ燃え尽きろ灰になれ! あとさりげなく自分はモテてる自慢するな! どうせ今年も爆弾魔からの偽装チョコ型爆弾のみだよ悪いか!!」 陽狩「……すみません、本格的に可哀想になってきたから止めますね」 夏羽「視線をそらすな哀れむなっ! 畜生無駄にマフラーの出来が良いのがまたムカツクっ!!」 小ネタ『匠さんのバレンタイン』 毎熊「解ってる、解ってるぞー。今年も〈ブルーローズ〉はバレンタインのカップルで満員御礼! 白花が俺に話しかけるヒマは無し! 渡されてもギリか試作品! 期待するな俺!! 期待したら負けだ!!!」 雪城「匠さーん! よかった、開店前に会えた」 毎熊「な、ななななななな何だ白花、何かあったのか?」 雪城「これ、受け取っていただけますか?」 毎熊「おーちーつけーオーレー、そーすうを数えるんだー……じゃなくて、ちょ、チョコだよな!? ギリチョコか? それとも試作品か?」 雪城「もう、何言ってるんですか! きちんと本命ですよ!!」 毎熊「ほ!? ほ、本命!!!???? 夢か!? 夢オチか!?」 雪城「しっかりお返事してあげて下さいね」 毎熊「返事!? ちょ、ちょちょちょちょっと待て、唐突で心の準備が……深呼吸深呼吸ー……あ? して、あげて?」 雪城「はい! 女の子の一世一代の告白なんですから、無視しちゃ駄目ですよー」 毎熊「……これ、お前からじゃ、ないんだ?」 雪城「? これは、さっき郵便受けに、匠さん宛に入ってたチョコレートですけど」 毎熊「………………………………………あ、そういうオチか」 雪城「私から従業員の皆さんへの分は、閉店した後で配りますねー」
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TIPS 小ネタ TIPS ◆覗き込み(R3長押し) カバー中やエルード中でも覗き込みでマーキング可能。 ◆撃たれて落下 梯子や崖に掴まっている最中に撃たれると手を離してしまう。 ◆緊急回避 緊急回避後は自動的に伏せ状態になるが、その最中に構えると、ちゃんとその方向に銃を向ける。 ◆蹴り飛ばす(対象が倒れているそばでR2) 睡眠や気絶などで無力化された敵のそばでR2を押すと蹴り起こす。 完全に起き上がる前や、睡眠から目覚めようとする敵を何度も蹴ると気絶する。 起き上がり直後にCQCやホールドアップも可能。 小ネタ ◆情報を聞き出す 尋問で聞き出せる情報にはX.O.F.の腕章の場所もある。
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小ネタ爆発の煙について HTスペルの周囲の判定 射撃モーション中によるスライド格闘の不可 フロストコラムスの判定 どうでもいい小ネタ ターゲットカメラバグ?(vita版で確認、他機種でも確認モトム) 小ネタ ここでは気にしなくてもあまり戦闘に支障がでないようなことを記述していきます。 爆発の煙について アリスのEXスペルや全キャラのCTスペル最後の爆発による煙は相殺効果がある。 もちろん相殺のみなのでキャラは通れますし貫通射撃も通ります(空や諏訪湖のCスペカも同じことがおきる?未検証) HTスペルの周囲の判定 アリスや霊夢(他キャラもあるとおもいますがこの2キャラがわかりやすいです)がHTスペルを発動中は周りにもわずかに判定がでてます。 これは貫通以外の射撃を打ち消すので広範囲咲夜などだと格闘でカットするしか方法がないのです。 ただし、格闘でカットしようとすると判定に引っかかって自分だけが仰け反ることもあります(しかも周囲の判定の仰け反りはやたらと長い、おそらくダメージ種類が大?) そのため安全にカットするには スライド格闘、ミラージュ格闘 貫通、レーザー系 の2つである。 1のスライドなどの格闘だが、上記に書いたように格闘ではだめなのでは?と思う人もいると思いますがこの2つに関しては別です。 スライド格闘は相手の横か後ろから少し前に格闘をだして持続に当てる感じにするとうまくいきやすいです。 ミラージュも同じですが、横からやるとどっかいくことが多いのでスライドのほうが安定すると思います。 2はいわずもがな、ただしレーザー系は正面過ぎるとHTスペルとかち合ってしまうので横から推奨。 おそらく攻撃判定が出てるときに周りにも同時に出てる模様。 魔理沙も確認はできてるが残念なHTスペルなので周囲に出る判定が非常に少ない。 射撃モーション中によるスライド格闘の不可 射撃モーション中にCSを溜めるとスライド以外ができなくなるというのはパッチで改善されたが、なぜかスライド格闘がでない。 格闘もガードもでるがなぜかスライド格闘のみでない、なぜだ。 なお、Cスペカをチャージ中はスライド格闘はでるが格闘はでない。 フロストコラムスの判定 氷矢チルノのフロストは貫通してるようにみえて貫通してない。 空のHTスペル中に打てば空が怯んでないので貫通してないのがわかる。 霊夢の封魔陣でも防げるが、封魔陣が切れたら持続にあたるとよくわからない判定になってる。 どうでもいい小ネタ 有頂天ステージで洞窟内の狭い場所でCTスペルを打つと壁抜けが起こる 博麗神社(地)の近くにある倉庫内にカメラ視点をうまく入れるとコックピット意外何も見えなくなる。 ・紅魔館などのコの字型の地形があるステージではCPUがコの字の地形の凹んでいる部分にハマることがある(その際相手と同じ高度にいること、でないと逃げられる)。 そこで貫通系や敵機周囲発生型系弾幕を打つと相手を動かず倒すことができる。 ただし地形に近づき過ぎたり相手が前述の弾幕使いだったりするとダメージを受けるので注意。 スカイアドベンチャーの一部ステージでも誘導すれば使用可能。 ターゲットカメラバグ?(vita版で確認、他機種でも確認モトム) ターゲット視点を外した状態で相手の至近距離でCTスペルを打つと、通常ターゲットに対して左右に傾いているカメラが正面になる。 言葉では伝えにくいので実際にやって見てほしい。 いつもと違う感じで楽しいと思う。 元に戻すには一回ターゲット視点を解除してもう一度ターゲット視点にすれば直る。
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通番 タイトル 備考 1 小ネタ 無題1 2 小ネタ 無題2 澪の天然ヘタレ攻め(某所の律澪改変) 3 小ネタ 無題3 4 小ネタ 無題4 小ネタ 無題2の別Ver 5 小ネタ 無題5 6 小ネタ 無題6 小ネタ 無題5関連 7 小ネタ 無題7 小ネタ 無題6関連 8 小ネタ 無題8 小ネタ 無題7関連 9 小ネタ 無題9 10 小ネタ 無題10 11 小ネタ 無題11 12 小ネタ 無題12 13 小ネタ 無題13 14 小ネタ 無題14 15 小ネタ 無題15 16 小ネタ 無題16 17 小ネタ 無題17 18 小ネタ 無題18 19 小ネタ 無題19 20 小ネタ 無題20 21 小ネタ 無題21 22 小ネタ 無題22 23 小ネタ 無題23 24 小ネタ 無題24 25 小ネタ 無題25 26 小ネタ 無題26 27 小ネタ 無題27 28 小ネタ 無題28 29 小ネタ 無題29 30 小ネタ 無題30 31 澪先輩と私のパフューム 32 水着姿でつかまえて 33 小ネタ 無題31 34 小ネタ 無題32 35 小ネタ 無題33 小ネタ 無題32関連 36 小ネタ 無題34 37 ずっと一緒 38 たったのひとことで世界は変わる 一つ前のページにもどる
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◆基本 空チャージ 遥か遠くの対象に向けて、チャージする事で フルアドバンスに比べ+3インチ距離を稼ぐ。 WCがスペルを使いつつ、なるべく前進したい時や タダでジャックがチャージできる時などに活用する。 注意点は適当なところで止まれず、限界まで移動して しまうので、迂闊な突出になる場合があること。 またチャージ自体は失敗しているので、移動が終わると 即座にモデルのアクティベーションは終了する。 空トランプル トランプルは対象を取らないので、踏み潰すユニットが いなくても使用できる。クラウドなどでLOSが通らない場合に トランプルする事で無理やり届かせる事ができる。 スモールベースモデルでLOSが通らない場合も有効。 味方スラム DEFの高くて当てにくいモデルがいる場合 手前に味方のモデルを配置し、それに対し背中から スラムすると、吹っ飛んだモデルが狙いたいモデルを ノックダウンさせてくれる。ノックダウンさせたいモデルの ベースサイズ以上で無いと意味が無いので注意。 スラムの位置を調整しやすかったり、バックストライクで 当てやすくなるのも利点。 味方(ダブルハンド)スロー 仕組みは味方スラムと同じ。味方を投げてノックダウンさせる。 引っ掛けスロー ダブルハンドで直撃させるのは大変なので ぶつけたい対象と同じサイズのベースなら 引っかかって止まる事を利用した小ネタ。 相手の頭上を飛び越えるように投げれば 着地点が多少ズレても、大体引っ掛かって止まる。 バックストライクスペル アークノードを使ってスペルを使う場合、対象の バックアークにアークノードを走り込ませれば そのノード経由でオフェンシブスペルを使う時 バックストライクボーナスをもらえる。 クライクスは特にやりやすい。 アークノードのインメレー修正キャンセル アークノードは敵モデルにエンゲージされると チャネルできない。その為、インメレー中のモデルに対しては チャネルからのオフェンシヴスペルを掛けづらい。 しかし、エンゲージされなければいいだけなので アークノードがリーチを持っていれば 相手だけをリーチに捉える、あるいは 相手のバックアークにアークノードを回りこませた上で インメレーに捉えればエンゲージはされていない上に インメレー中なので修正は受けずに済む。 (後者ならバックストライクも成立する) 今日 - 昨日 - トータル -
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小ネタ、バグ報告 小ネタ、バグ報告小ネタ 実践的な小ネタ バグ報告 コメント 不具合報告スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341109249/ 小ネタ 4対4で対戦するとPS3の一緒に遊んだ人に対戦相手7人のIDが追加される。5対5や6対6では追加されないからバグ? →アップデート(2012/07/27 Ver.102.75.20.84)により追加されるようになったが全員追加されるわけではない。他ゲームでもよくあるからPS3のシステムの不備なんだろう。 PSNIDの登録誕生日にログインすると「お誕生日おめでとうございます! 今後も更なる活躍を期待しています!」(新米オペレーターの場合)とオペレーターが祝ってくれる ゲーム中の陸戦型ガンダム(含むWR装備)、陸戦型ジム(含むWR装備)、ジム・スナイパーはビームサーベルを背中腰部に装着しているが、原作では脚部のふくらはぎ部分にサーベルラックが内蔵されており、そこから取り出して使うようになっている。 ザクⅠ・スナイパータイプは右膝に屈射時の姿勢制御に使うギアが装備されているが、ゲーム中では右膝を立てているため使用されることはない。 グフやグフ・カスタムは本来盾にヒート・サーベルを装備するが、ゲーム中では左腰に装備している。そのため、カスタマイズ等でグフ・カスタムの全身像を見ると、ヒート・サーベルがガトリング・シールドの弾倉部に刺さっている。 頭部バルカンやMMP-80マシンガン×2のような連装砲を交互に発射する武器の場合、指切りで単射を行うと片側からしか発射されなくなる。 出撃します→ロード画面→「プレイデータをセーブしています。」から約40秒後、「複数のプレイヤーの通信が切断されました。オンラインルームに戻ります。しばらくお待ちください。」のメッセージ後、「プレイデータをセーブしています。」→リザルトから報酬までに表示されるロード画面→「ルームから切断されました。」となる場合がまれにある 量産型ガンキャノンの240mmキャノンは本来伸縮式で使用時以外は際は縮むようになっているが、ゲーム中では未使用時も砲身が上に上がるだけで機能は再現されていない。 ヅダは本来ヒート・ホークを左脚脛付近のハード・ポイントに装着するが、ゲーム中では左腰のハード・ポイントに装着している。 実践的な小ネタ 脚部破壊後、普通にブーストすると転倒するが、タックルなら転倒しない。 脚部破壊後、高性能バランサー持ちなら、ブースト終了後、地面着地前にタックルすれば転倒しない・・かも。(うろ覚え。要検証) 脚部負荷で転倒してしまっても、起き上がり中ならタックルが出せた・・・かも。(うろ覚え。要(ry) 屈み状態からでもタックルは出せる。支援機で伏せているとき、真正面から向かってくる格闘機のカウンターにどうぞ。 スピードは歩行速度。ブースト速度とは別。スピードはカスパで上げられるが、ブースト速度は機体固定である。 タックルの距離はスラスター、速度はブースト速度に比例する。ジャンプも同様。 クイックブーストがあると、ジャンプのタメ時間がとても速くなるが、ジャンプの調整が「小ジャンプ・大ジャンプ」しか出来なくなり、スラスターを無駄遣いしやすくなる。OHに注意。 スラスターが多い機体の場合、OHのギリギリまでスラスターを使うより、OHさせたほうが回復までの時間は早い。開幕の長距離移動などに使える。 拠点強襲作戦従軍勲章の効果範囲は、画面左上、MSのHP欄に表示される。効果範囲に入ると「↑up」が表示される。 MSから降りるとリロードは中断されるが、スラスター・OHは登場時と同じく自動回復している。 MSにパイロットが乗っていないと、タックルはスカる。強タックル持ちは注意。 伏せ状態で格闘を喰らうと、無敵時間が発生するが、これは下格よりも無敵時間が長い。 主兵装は右手持ちだが、副兵装のSFやグレは左手となる。壁から右半身だけ出して射撃するのは有効だが、追撃を出すときは左半身を出さないといけない。 そのまま射撃すると、貴重な一発を無駄にさせた上、SFに至っては自分がよろけてしまう。くれぐれも注意が必要。 自分が発生させた爆風でもよろけてしまう。タックル直後の零距離バズ・キャノンは危険。 空中でよろけると、下格と同じくダウンする。 上記の応用で、壁に向かってジャンプし、壁にバズを当ててセルフFFすると、空中ダウンして無敵時間が得られる。 バグ報告 無限ロード 出撃後、戦闘画面に移らずに延々と操作方法説明画面を見せつけられるバグ 12人部屋が最も発生しやすく、10人部屋8人部屋になると発生確率が落ちる 原因不明 出撃不可バグ ゲーム中、リスポーンする際に何故かMSが出撃不可になってしまうバグ MSで戦えなくなるのでワッパや戦車などでの戦闘を強いられる 戦闘中、すまないを連打してるワッパや戦車は大体このバグの犠牲者 原因不明 機体情報確認トラップ 味方の機体情報を確認している時に自軍への入室などでメンバーの順番がずれた時に起こるバグ 操作ができなくなくなりゲームの終了を余儀なくされる 階級制限無効バグ ルームの階級制限で本来はじかれるはずのプレイヤーが入ってくる (二等兵~曹長までのルームに大佐が入ってくる、等) はじかれるはずのプレイヤーが、クイックマッチを選択した際に起きることがある模様。 開発不可バグ PSNがメンテナンス等で落ちている状態で、PSNのウェブマネーで開発するMS・武器・パーツがある状態だと、開発室の該当する項目が使用できなくなる。 透明化バグ 6/27に修正されたと公式で報告があったが、未だに発生しているバグ。 戦闘中に誰かが切断するとたまに発生する。 敵のMSが透明になり、当たり判定なども消滅。レーダーにも映らなくなる。 しかし敵からの攻撃判定などは有効。 つまり一方的に攻撃されるが、こちらからは攻撃できなくなるという、どうしようもない状況になる。 このバグには個人差があり、 自分にはあるMSが透明化しているように見えても、 他人にはそのMSが通常通り見えていて攻撃も当たる、ということがある。 誰がどのMSを見えなくなっているか等は、味方や敵の立ち回り等で判断するしかない。 何も無い空間に対して味方が攻撃していれば、自分がその敵MSに対して透明化が発生していると思われるし、 味方が目の前の敵MSを無視して素通りしていれば、味方がその敵MSに対して透明化が発生していると思われる。 おそらく自分に透明化が発生していても、その自覚は敵と対峙するまで難しいと思われる。 このバグが発生した相手に対しては、どうすることもできないので、逃げるしかない。 透明化MSが見える味方がいれば、透明化MSは味方に任せて、見える他の敵を相手にしよう。 ふりだしに戻る リスポの際、中継を選んだのに自軍拠点へと飛ばされるバグ。というか仕様。 敵が自軍の中継を制圧中だと発生しやすい。 マップによっては取り返しの付かないことになる反面、非常に発生しやすい為、注意が必要。 リスポする際、 リスポ地点選択→歩兵かMSか選択→決定→暗転→リスポ という手順を取るが、「暗転」の間に中継を中立化されてしまうと、リスポ地点が中継ではなく、自軍拠点にされてしまう。 特に、敵歩兵が自軍中継を奪取しようとしている際に発生しやすく、 ひとたびこの状況に陥ると 自軍拠点という最前線からはるかに遠い箇所に飛ばされ、戦線に上がるまでに時間が掛かる 歩兵であれば、MS要請地点への移動に時間が掛かる、MS投下にも時間が掛かる、投下されたMSに到着するまでにも時間が掛かる、搭乗するにも時間が… と、とてつもない時間を取られてしまう。時間にしてじつに1分近く。8分の試合でこれは致命的である。 中継が取られそうなとき、ギリギリでリスポするのは非常に危険。安全な中継にリスポしよう。 修正された物は公式で上がっている物を参照して下さい。 コメント 名前 たまにスカイワープさんみたいなLAおる - 名無しさん 2013-11-11 15 56 11 ついに実弾ファンネルに遭遇した。バルカン、バズーカそしてサーベル。皆には見えていたのかなぁ? - 名無しさん 2013-09-01 17 51 07 無人都市で戻れないと思ったら地面の下で落ちた。やられたことにならないので戦闘が終わるまで落ち続けた。 結果は負け。 - 名無しさん 2013-08-30 17 24 41 敵から奪ったMSの自爆やいまーがリセ絵とされる - 名無しさん 2013-08-25 14 10 31 自爆前に本来のパイロットがMSに戻ればタイマーは解除される - 名無しさん 2013-08-25 17 29 08 MSから降りれなくなった。相手にはシグナルロスト一名いました - 名無しさん 2013-08-10 16 45 05 ゲーム途中にいきなり落ちるようになりました。このゲームだけ - 名無しさん 2013-08-02 16 16 19 久々にMS出撃不可になった。でもグフカスを歩兵で運よく撃破した。 - 名無しさん 2013-07-16 21 54 52 賢婦ファー - 名無しさん 2013-07-07 18 53 19 アレックスとケンプファーを簡単に手に入れる方法 コメント/ケンプファーに書いてあります。よかったらどうぞ - 名無しさん 2013-07-02 07 56 57 今日やったらガンダムが瞬間移動をずっとしてきて攻撃できなかった - 名無し 2014-12-21 14 09 46 マユツバもんです 注意 - 名無しさん 2013-07-08 11 43 48 たまに凄い速さでMSが動いてビビる - 名無しさん 2013-06-29 22 50 20
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小ネタ 小ネタオススメの合成方法 その他 [部分編集] オススメの合成方法 その他
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小ネタ ◆概要◆ ◆ミッション関連◆キャラクターエピソードあれこれ フィールドについての小ネタ オペレーターの通信関連 ◆NPC・アバター関連◆転げ落ちるエミール エリナがよく『オスカー』って言うけど、誰? 現場感想 ◆アラガミ関連◆降りられないグボロ・グボロ黄金 アラガミ関連の小ネタ ◆イベント関連◆アーカイブの小ネタ メモ ◆概要◆ 主にGE2の世界をより深く楽しむための情報を紹介するページ。 戦闘テクニックなどに関する記述は便利なテクニックへ移設しました。 以降、このページへ戦闘テクニックなどの記述を投稿しないように注意して下さい。 ◆ミッション関連◆ [部分編集] キャラクターエピソードあれこれ ギルバートのキャラクターエピソードはミッション受注後に武器を変えて出撃できる。ギルバートのエピソードで武器を選択する場面があるが、選択しなかったものも作成は可能。(ただし選択した武器を作っておかないと話が進まない) ハルオミのエピソードでは主人公の性別が男女で若干台詞が異なる。展開・結果は同じ。 フィールドについての小ネタ 難易度6クリア後、蒼氷の峡谷と創痕の防壁の背景に『樹』が追加される。 オペレーターの通信関連 ミッション開始後もずっと待機してるとオペレーターから小言を言われる。 ソロで出撃したとき専用のセリフが存在する。 3分ほどアラガミに見つからない時にもオペレーターの特殊セリフがある。 ソロ・シングルプレイだとPCのことを「ブラッド1」と呼称するが、マルチプレイだと上から順に「ブラッド1」~「ブラッド4」となる。 ◆NPC・アバター関連◆ [部分編集] 転げ落ちるエミール エミール初登場シーンでエミールが去っていくカットを最後まで見るとエミールが階段を転げ落ちていく。 また、この直前の選択肢では断るたびにエミールが近づいてくる。 エリナがよく『オスカー』って言うけど、誰? エリナの愛機(愛神機)の名前。『the 2nd break』3巻で、愛機を手に『行くよオスカー!』というシーンがある ゲーム内ではStory進行57時、ラウンジでのエミールとの会話で神機にオスカーと名づけていることが分かる 同様に、エミールはミッション中等で『ポラーシュターン』と言っているが、これも彼が神機に付けた名前である。意味は、キャラクターエピソードを進めると判明する。 (Polarstern 北極星。夜の方位を知れるので“導き星”などとも言う) 現場感想 特定のNPCを特定のマップに同行させると、ミッション開始時もしくは終了時に一定の確率で専用の台詞が聞ける。 マップ NPC 台詞の概要 贖罪の街 ジュリウス(開始) こういう場所では索敵が有効だ エリナ(終了) この街は以前綺麗だったんだろうね エリナ(終了) 壊れててもどこか神聖的 ハルオミ(開始) 贖罪の街ね… そんな悪い事したのか? リンドウ(終了) ずいぶん食い散らしやがって リンドウ侵喰(終了) あいつら…無事脱出したのか? タツミ(開始) 穴が開いてなかったころの風景 もう思い出せなくなっちまったな… 鉄塔の森 シエル(終了) 施設は当時どんな風に動いてたのでしょう エリナ(開始) やだな、汚い水たまり ハルオミ(終了) オイルまみれになっちまったよ もぅ体がギトギトだ カノン(開始) 高台は安全に見えて狙われやすい カノン(終了) 油でベトベト カレル(終了) ジメついてるな…さっさと引き上げるぞ 嘆きの平原 ナナ(開始) 竜巻の中はどうなってるのかな ギルバート(終了) あの竜巻いつになったら消えるのか アリサ(終了) 広いけどサテライトの建設候補にはならない カノン(終了) 竜巻の影響で、射線が少しぶれてしまいました リンドウ(開始) 昔はここでよく戦ったもんだ… シュン(開始) あの竜巻の真ん中どうなってんのかな? 鎮魂の廃寺 ギルバート(終了) 辛気臭い場所だ ロミオ(終了) 何か出そうだから早く帰ろう コウタ(開始) ここはとにかく通路が狭い!乱戦時には要注意だ ソーマ(開始) ココは、あいつとの…いや、なんでもない… エミール(終了) 迷える魂よ、安らかに眠れ リンドウ侵喰(開始) アイツ…俺を…助けたのか…? ジーナ(終了) フフ…月が綺麗ね 愚者の空母 シエル(開始) 標的の分断はここでは難しそうですね ハルオミ(終了) こんな御時世でも、夕日は相変わらず綺麗だ カノン(開始) ここは見通しがいいので見つからないように エミール(終了) この空母は人類の愚かさの象徴。それでも僕は人類を愛してやまない カレル(終了) 人間同士で争った跡か…愚かな連中だ 煉獄の地下街 ナナ(終了) あっつーい、お腹すいたよー ギルバート(開始) 気をつけろ、マグマに落ちたら骨まで溶けちまうぞ ロミオ(開始) なんだよここ、溶岩だらけじゃんか! アリサ(開始) ここは暑くて苦手 カノン(終了) 汗でびっしょり、早く帰ってシャワー浴びないと シュン(開始) あっちぃ…さっさと帰りてえ… 黎明の亡都 ジュリウス(終了) こんな時代にも夜明けは来る…俺はそう信じてる ナナ(開始) 荒らされる前はここも賑やかだったんだろうね コウタ(終了) 壊れてても貴重な遺産だ アリサ(開始) これだけ荒れてちゃ再建は無理 ソーマ(終了) 研究書籍の一つでも拝借してくるかな タツミ(終了) こういう緑が残ってるとこも 殆ど無くなっちまったよなあ… ジーナ(開始) 任務が終わったら 図書館に寄ろうかしら 蒼氷の峡谷 ナナ(開始) なんだか懐かしい ナナ(終了) ねぇねぇ、たまにここで雪とか氷とか食べたりするよね? ロミオ(開始) 早く終わらせて帰ろう エミール(開始) 白銀の世界を汚す闇をこの僕が取り払う! リンドウ(開始) よーし終わったら皆でスキーでもするか? タツミ(開始) やっぱ青空はいいねえ…昔と何も変わってないもんな! シュン(終了) さーみぃー…指、動かねえんだけど 創痕の防壁 ジュリウス(開始) ここは何としても守り抜く、侵入を許すな ギルバート(開始) ここを突破されたら後がない シエル(終了) 最終防衛ラインを死守 ロミオ(終了) 守るものがあるっていいよな エリナ(開始) ここは絶対に通さない アリサ(終了) ここは最後の砦だから タツミ(開始) ここだけは何としても守り抜くぞ! ブレンダン(終了) なんとかここを守りきったな エイジス ジュリウス(終了) 折れた意思の墓標、か コウタ (開始) 皆が安心して暮らせる場所は俺が作るんだ ソーマ(終了) あれから二年か・・・ ハルオミ(開始) 夢破れて、アラガミあり、とは・・・ リンドウ侵喰(開始) ここか・・・ようやく、辿りついたぞ・・・! ブレンダン(開始) ここでの任務は…気が引き締まるな 神機兵保管庫 ブレンダン(終了) これほどの技術…いくらでも使い道はあっただろうに… カレル(開始) まだ多少は金目のものが残ってそうだな ◆アラガミ関連◆ [部分編集] 降りられないグボロ・グボロ黄金 通常任務難易度4「ハント・ザ・ハンター」で、2体目のグボロ・グボロ黄金を降りる前に倒せる。 耐久力の都合上グボロ黄金が最もやりやすいだけで、他のアラガミでもやれないことはない。 亡骸は落ちてこず素材回収が出来ないので、無理にやる意味もない。 アラガミ関連の小ネタ 「朧月の咆哮」に出現するマルドゥークは必ず隻眼になる。また、フリーミッションでも討伐後に消えない。 ◆イベント関連◆ アーカイブの小ネタ [部分編集] アーカイブでは基本的に現時点での装備や服装が反映されるが、『適合試験』だけは強制的に初期装備(クロガネ短剣型/重火型/大盾型/ブラッド制服)になる。 イベント『命の重さ』ではギルバートの神機が旧型近接(ハルバート系/デコイシールド系)になっている。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。雑談などは別の場所でお願いします。 コメントを全て表示 神機兵保管庫で終了時にブレンダンが「これほどの技術、いくらでも使い道はあっただろうに」とかなんとか発言。現場感想かな? - 名無しさん 2014-06-05 15 22 28 アバドン出現時にウララが「あー!!アバドンだー!!めんこいなぁ…。」撃破時に「あぁ…すいません、おめでとうございます…。」と残念がってて可愛かった。 - 名無しさん 2014-06-06 18 16 03 正確にはアバドンっこだった気がするがウララちゃんは可愛かった。 - 名無しさん 2014-06-15 17 49 49 愚者の空母にてカレル「人間同士で争った跡か。愚かな連中だな」と発言 - 名無しさん 2014-06-06 21 09 36 オペレーターの「3分以上アラガミに見つからない時のセリフ」テルオミで40分検証したところ、「んー、敵と遭遇しませんね…あっ、少し呼んでみてはいかがでしょう?」6回 「敵がなかなか姿を見せませんね…アラガミの間で怖がられてるのかも…」5回 「ハイ、敵も出てこないので今日はお開きで…というわけにもいきませんよねー」2回という結果になりました この新人オペレーター、なかなかシャレがきいております - 名無しさん 2014-06-06 21 57 36 防衛班の現場感想 前作からのマップに開始・終了時いずれかにひとつ、2からの新規マップは開始・終了それぞれひとつで計15追加。タツミ4ジーナ2ほか3人が3だからまだあるかも - 名無しさん 2014-06-07 23 35 43 基礎訓練ミッション、オペレーター事にあるんだな。ウララが説明しだしてびびった - 名無しさん 2014-06-23 23 29 12 高難度ミッションを早めにクリアした時テルオミが「思ったんですけど、私いらないんじゃないですかね」とか言ってきた時は声優が声優だけに意味深に感じた - 名無しさん 2014-07-05 21 54 55 ヴィーナス声変わってない?人間らしくなったきがする - 名無しさん 2014-08-07 22 16 03 リンドウ(侵食)はロングでなくバスターを使っていてCCデストラクトを使用しています。 - 名無しさん 2014-08-16 04 01 24 そういうのはNPCの方に報告すべきだし、だいぶん前から反転部分に載ってる。今更って感はあってもネタバレになりかねないからそういった報告は慎重に - 名無しさん 2014-08-16 06 31 19 セットに登録した装備を強化するとセット使用時にそのパーツが反映されないという仕様?があるけど、それを利用して種類の違う装備名のラベルをつけることができる。例えばクロガネ短剣型を装備して「短剣使い」の入った装備セットを作成→クロガネを強化→ロングブレードを装備してさっきの装備セットを使用、という流れでロングなのにラベルには「短剣使い」と出る。一応まだ出てないと思うけど既出だったらすみません - 名無しさん 2014-08-28 20 16 52 名前
https://w.atwiki.jp/swordsandpotions2/pages/6.html
小ネタ 知ってると得する?ような小ネタを載せていきます。 編集権限に制限無し。■シティ ・投資ランクは開店中に売った総価格に対しての投資割合で決まるため上げたい場合は商品をトレードに回すと楽。■トレード ・売却価格の+-のボタンをドラッグしてボタン外に移動すると押下したままと同様に上昇下降し続ける。 ・出品後に街を移動しても出品物は移動しない。■クエスト ・持たせる装備は金額に比例して成功率が上がるため破壊確率に気をつけて高い物を持たせれば良い。 客のレベルが7越えた辺りで客からMask of Fearが買える事がある。 買値は5万、売値は10万、トレードに流せば12万となる。 Lv8-11のダンジョンクエストに持たせるとほぼ100%Uncommonの戦利品ヴォルカニックロックが手に入る。 ヴォルカニックロックは2つあればファイアダガーが作れ、作ったダガーをトレードに売れば6万前後になる。 つまり、1発で破壊されなければMask of Fearは元が取れるのでクエストに使ったほうがお得。 他にも客が売ってくる高級品はクエストで使う方が利益を生む可能性がある。 ■カスタマー ・客が売りに来るアイテムは売りにきたキャラのLv以下のアイテム。(-3まで確認 ・壁床をアップグレードすると来なくなるLvが記載されているが現在Lvではなく上限の事。
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小ネタ ページ作るまでもない小ネタを書いていけ ドッジはわざわざボタンを押さずとも、画面の右半分、左半分を軽くタップすればドッジはできる。ボタンの大きさは関係ない。ただし、ボタンは押した瞬間にドッジ開始するけど、ボタン以外は離した時にドッジ開始なのでボタンを押した方がいい。 敵のライフ0になっても殴り続けることによってちょっと経験値増えるよ。(戦闘後ダメージボーナスとして経験値に加算される) 歩いてる時や、戦闘終了時のアニメーション時もお金やアイテム取れるよ。むしろそこでしか取れないのがいっぱいある。 v1.1現在、スーパーと魔法ボタンが反応しなくなるバグに注意。このバグが発動するとスーパーのチャージは99%のまま満タンになる事はない。そうなったらひたすら腕力で対抗するか、再バトルしかない。動作が機敏な閣下との対決時に頻発する気が。 敵にやられたとき、すかさずホームボタンを押してからアプリ再起動すると、戦闘前から再開できるよ。 ステータスリセットはよく考えてやらないと、10万→20万→50万と段々料金が増えていく。ブラッドライン1に戻るとかしても無駄無駄。 雑魚敵に負けたときに表示される「ブラッドライン1をリスタート」について。ニューゲームプラスでやっちゃうとプラスが消える上に、プラスになる際に消えたアイテムは戻ってこない。ただし、マスタリィ1はついたまま。 装備について ペイトリオットをよく見ると、青、赤、白のペイントが施されていた形跡が見受けられる。 さらに星の模様があるので、アメリカをイメージして作られた装備のようである。 なお、ペイトリオットは「愛国者」の意味。 ↑アメコミヒーローのキャプテン・アメリカの代名詞的な武器。他にもアメコミ由来の小ネタがあるかも フォージのトゲトゲの部分の模様は、装備している盾の模様になる。 結構面白い。 ホリデイヘルムは「祝日の兜」という意味を持つ。その為本体の日付に応じてデザインが変わる。 例えばヴァレンタインにはハートの覗き穴があり、上に天使が乗ったデザインだが、聖パトリックの日が近づくとレプラコーン(緑色のお金の妖精)の顔のデザインになる。 グリディロンをよく見ると、"WORLD CHAMPION"という浮き彫りが施されている。 ということはこの指輪は、チャンピオンベルトをイメージしたものなのだろうか? チャンピオンベルトではなく、開発当時フットボール大会で優勝したグリーンベイパッカーズをイメージしたもの。ちなみに次回作ではカラーがニューヨークジャイアンツのものになっている。 ソーンブレードは奈良県天理市の石上神宮に六叉の鉾(ろくさのほこ)として伝えられてきた鉄剣、七支刀(ななつさやのたち、しちしとう)がモデルである(米国版wikiより転載)。 http //infinityblade.wikia.com/wiki/Thorneblade お金稼ぎ ダークナイトを倒した後、ゴッドキング戦前に「ゴールドドロップ++」のヘルムを装備しておく ゴッドキング撃破後、ブラッドラインを始めて画面右あたりにゴールド袋三つがあるのを確認したら 「ゴールド+++」のヘルムに装備し直す、すると「ゴールドドロップ++」のドロップ率を維持しながら ゲームが進んでいくため、沢山ゴールドが拾える上に取得ゴールドも多いという状態になり良く稼ぐ事が出来る ※ブラッドライン始める前に装備を変えてもムダ お金稼ぎ2 インフィニティーブレードを購入後、地下の中ボスを倒す。3体ボスがいて右奥、右手前、左の順に強さが増すので自分のレベルに応じて倒せるところまで倒す。 中ボス3体は必ずドラグアー装備をドロップするので、それを手に入れ(出来れば1度マスターした後)売却する。中ボス3体倒したと仮定するとこれだけで80万程かせぐ事が出来る。 その後、オプションからブラッドライン1をリスタートすると、地下の中ボスが復活してるので再度倒して売却。 上記を繰り返し行えば楽々稼げます。 ブラッドラインでダーク装備以外の物を全て売却し、そのまま普通のブラッドラインに戻ると、外見からは初期装備をしてるがイベントリを見ると何も持ってない状態になる。 裏ボス倒し、ブラッドライン+以降に最初のチュートリアルでダークナイトのHPを30代ぐらいにすると必ずフリーズする。 ソーンブレードのモデルを追加。もう発売されてから何年も -- 名無しさん (2014-06-27 22 03 23) 経つが、まだまだ小ネタがありそうだ。 -- 名無しさん (2014-06-27 22 03 50) 名前 コメント